AZEL パンツァードラグーンRPG シナリオテキスト

「AZEL パンツァードラグーンRPG」をクリアしてからご覧下さい。

ここにあるのはゲームディスクから抽出した2Byteテキストすべてです。
(1Byte文字はテキストエディタで読めるので含めません。)

実際のゲームでは使われていないテキストも含まれています。
「ドラゴンの名前」はDRAGONとしています。

【リアルタイムムービー(*.EPK) 一覧表】

Disc1 E006、E011、E014、E021、E022、E024
Disc2 E034、E052、E057、E059
Disc3 E074、E078、E087、E090、E120、E121、E128
Disc4なし

【シネパックムービー(*.CPK) 一覧表】

Disc1 EVT000、EVT002、EVT004、EVT008、EVT016、EVT029
Disc2 EVT040、EVT041、EVT043、EVT054、EVT060、EVT067、EVT068、EVT072
Disc3 EVT089、EVT117、EVT122、EVT127
Disc4 EVT134、EVT135、EVT137、EVT144、EVT152、EVT153、EVT155、EVT160、EVT161

【シナリオ、システム関連】

<>で囲まれた部分は、私がつけた注釈です。*.PCMは再生する音声ファイルを示しています。

「書籍」と「アイテム」以外は、ほぼ抽出したままの状態なので、まとまっていません。
(改行をつけて、重複テキストを削除しただけです。)

■書籍
■アイテム&バーサーク

■システム&メニュー
■チュートリアル
■エネミー情報
■戦闘
■飛行移動
■歩行移動−遺跡
■歩行移動−キャンプ
■歩行移動−キャラバン
■歩行移動−ゾアの街
■歩行移動−シーカーの里
■ボックスゲーム
■デバッグ用

AZELの文字コードについて

1Byte文字(半角英数字)は、ASCIIコードと同じですのでテキストエディタで読むことが出来ます。

2Byte文字(全角英数字、ひらがな、カタカナ、漢字)は、独自の文字コードになっています。
使用範囲は0x8001〜0x83FFです。
0x8001〜0x80FFは共通文字コード。
0x8100以降はファイルやデータ毎に違う文字コードが割り当てられていて、*.FNTファイルに0x8100以降の文字データがあります。(例えば、BTL_A5.PRGの文字データはBTL_A5.FNT)

共通文字コード
0x8020な0x8040?0x8060セ0x8080ヴ0x80A0ご0x80C0C0x80E0型
0x8001 0x8021に0x8041―0x8061ソ0x8081×0x80A1ざ0x80C1D0x80E1形
0x800200x8022ぬ0x8042+0x8062タ0x8082/0x80A2じ0x80C2E0x80E2撃
0x800310x8023ね0x8043。0x8063チ0x8083ガ0x80A3ず0x80C3F0x80E3御
0x800420x8024の0x8044「0x8064ツ0x8084ギ0x80A4ぜ0x80C4G0x80E4攻
0x800530x8025は0x8045」0x8065テ0x8085グ0x80A5ぞ0x80C5H0x80E5更
0x800640x8026ひ0x8046、0x8066ト0x8086ゲ0x80A6だ0x80C6I0x80E6国
0x800750x8027ふ0x8047・0x8067ナ0x8087ゴ0x80A7ぢ0x80C7J0x80E7示
0x800860x8028へ0x8048ヲ0x8068ニ0x8088ザ0x80A8づ0x80C8K0x80E8銃
0x800970x8029ほ0x8049ァ0x8069ヌ0x8089ジ0x80A9で0x80C9L0x80E9準
0x800A80x802Aま0x804Aィ0x806Aネ0x808Aズ0x80AAど0x80CAM0x80EA心
0x800B90x802Bみ0x804Bゥ0x806Bノ0x808Bゼ0x80ABぱ0x80CBN0x80EB性
0x800Cあ0x802Cむ0x804Cェ0x806Cハ0x808Cゾ0x80ACぴ0x80CCO0x80EC生
0x800Dい0x802Dめ0x804Dォ0x806Dヒ0x808Dダ0x80ADぷ0x80CDP0x80ED素
0x800Eう0x802Eも0x804Eャ0x806Eフ0x808Eヂ0x80AEぺ0x80CEQ0x80EE装
0x800Fえ0x802Fや0x804Fュ0x806Fヘ0x808Fヅ0x80AFぽ0x80CFR0x80EF体
0x8010お0x8030ゆ0x8050ョ0x8070ホ0x8090デ0x80B0ば0x80D0S0x80F0態
0x8011か0x8031よ0x8051ッ0x8071マ0x8091ド0x80B1び0x80D1T0x80F1着
0x8012き0x8032ら0x8052ー0x8072ミ0x8092パ0x80B2ぶ0x80D2U0x80F2帝
0x8013く0x8033り0x8053ア0x8073ム0x8093ピ0x80B3べ0x80D3V0x80F3動
0x8014け0x8034る0x8054イ0x8074メ0x8094プ0x80B4ぼ0x80D4W0x80F4売
0x8015こ0x8035れ0x8055ウ0x8075モ0x8095ペ0x80B5ぁ0x80D5X0x80F5備
0x8016さ0x8036ろ0x8056エ0x8076ヤ0x8096ポ0x80B6ぃ0x80D6Y0x80F6標
0x8017し0x8037わ0x8057オ0x8077ユ0x8097バ0x80B7ぅ0x80D7Z0x80F7表
0x8018す0x8038を0x8058カ0x8078ヨ0x8098ビ0x80B8ぇ0x80D8%0x80F8物
0x8019せ0x8039ん0x8059キ0x8079ラ0x8099ブ0x80B9ぉ0x80D9威0x80F9変
0x801Aそ0x803A…0x805Aク0x807Aリ0x809Aベ0x80BAゃ0x80DA覚0x80FA防
0x801Bた0x803B(0x805Bケ0x807Bル0x809Bボ0x80BBゅ0x80DB機0x80FB無
0x801Cち0x803C)0x805Cコ0x807Cレ0x809Cが0x80BCょ0x80DC技0x80FC力
0x801Dつ0x803D『0x805Dサ0x807Dロ0x809Dぎ0x80BDっ0x80DD却0x80FDBP
0x801Eて0x803E』0x805Eシ0x807Eワ0x809Eぐ0x80BEA0x80DE究0x80FEEXP
0x801Fと0x803F!0x805Fス0x807Fン0x809Fげ0x80BFB0x80DF極

0x8001は空白(スペース)です。


聞いた話ですが、海外版(Panzer Dragoon SAGA)には2Byte文字がないので、テキストエディタだけで全テキストを読むことが出来るそうです。羨ましいなー。
HOME > AZELシナリオテキスト